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https://w.atwiki.jp/ff12jpn/pages/47.html
【市場の商人】 お前、モンスター退治をやってるんだって? 帝国兵相手の「仕事」よりいいかもしれないな。 まぁどっちも危ないんだけどよ。 そういや、モンスターも嫌いな奴を一番に狙うらしいな。 俺たちが毒を吐いたりするモンスターを真っ先に 倒したいと思うのと同じってワケだ。 回復魔法なんかはモンスターが嫌う行動だぞ。 覚えておくと、少しは役に立つと思うぜ。 以下の情報はニコニコ動画にKY氏が投稿した 『FF12 順番待ち・敵対心(ヘイト)検証 (magic lag/aggro test)』動画を基に作りました。 この場を借りてお礼申し上げます。 敵対心とは敵対心の性質 敵対心増加量の要素たたかう 白魔法 黒魔法 時空魔法 緑魔法 裏魔法 わざ アイテム 敵対心とは 「敵対心」という数値がモンスターに設定されている 中には敵対心を無視する敵もいる 「おとり」は敵対心などとは無関係に、強引にタゲを取る 敵対心でタゲが切り替わるスカルナイトを相手に検証 敵対心0〜30:HP量最低、敵対心31以上:敵対心最高 ※切り替わる敵対心量はモンスターごとに違う 敵対心の性質 敵対心の性質は次の通り 敵の戦闘態勢中は自然減少しない 敵が戦闘態勢を解除すると急速に自然減少する 敵対心が変動するのは生存中のバトルメンバーのみ 戦闘不能・石化・リザーブメンバーの敵対心は不変かつ保持される 増減量は各アクション一定 ダメージ量・回復量や成功・ミス・レジストは一切関係ない 1アクションではなく、1判定ごとに増減する 例1:ケアルラ範囲内に3人いる→3回分判定 例2:連撃nヒット→n回分判定 判定が出て初めて「実行された」ことになる 発動しても、判定が出る前に中断すると無効 敵へのアクションについて 直接受ける:実行者の敵対心増加、それ以外の敵対心減少 直接受けない:実行者の敵対心微増 (本来の2割ほど) 味方へのアクションについて 受ける側を感知中:実行者への敵対心増加 (受けた人数分) 感知していない:その味方への判定では増加しない 開幕で最初にアクションを実行した者への敵対心が10増加 以上が敵対心の性質 敵対心増加量の要素 ※「たたかう」味方攻撃時の増加量を基本単位として測定 敵・減・味の3要素を定義 敵:敵へのアクションでの増加量 減:敵へのアクションでの減少量 味:味方へのアクションでの増加量 たたかう 判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量 たたかう 5 1 1 白魔法 判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量 たたかう 5 1 1 白魔法 ブラナボキャルポイゾナ - - 1 ストナ - - 2 リブート - - 3 リジェネ - - 4 エスナ - - 5 エスナガ - - 10 ケアル 15 5 2 デスペル 16 8 4 デスペガ 32 16 8 ケアルラ 40 10 4 ホーリー 40 20 - ケアルダ 55 15 8 ケアルガ 68 20 10 レイズ 80 20 10 フルケア 100 30 15 アレイズ 180 50 25 黒魔法 判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量 たたかう 5 1 1 黒魔法 ファイアサンダーブリザド 10 2 - ウォータ 12 3 - エアロ 14 4 - ファイラサンダラブリザラ 20 5 - バイオ 22 6 - エアロガクラウダ 26 10 - ファイガサンダガブリザガ 28 12 - ショック 40 15 - フレアー 42 20 - アーダー 56 22 - コラプス 62 25 - 時空魔法 判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量 たたかう 5 1 1 時空魔法 レビテガ - - 2 リフレク - - 3 ヘイスト - - 5 リフレガ - - 8 ヘイスガ - - 10 バヒール 10 5 - ストップカウント 12 6 - ブレイク 16 8 - ドンムブ 20 5 - スロウ 22 1 - ドンアク 28 8 - デジョン 30 15 - スロウガ 42 8 - バランス 82 3 - 緑魔法 判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量 たたかう 5 1 1 緑魔法 プロテスシェル - - 2 ブレイブフェイス - - 4 スリプル 5 4 - サイレスポイズン 6 3 - オイル 8 5 - プロテガシェルガ - - 10 ブライガ 16 8 - ブライン 18 1 - サイレガ 24 12 - スリプガタクシク 32 16 - 裏魔法 判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量 たたかう 5 1 1 裏魔法 バニシュバニシガ - - 1 バブル - - 3 リバース - - 6 ダーク 6 3 - バーサク 10 5 2 ダーラ 14 7 - グラビデ 16 8 - ドレイン 20 10 - ダーガ 28 14 - アスピル 28 14 7 コンフュ 31 18 - グラビガ 36 18 - デコイ - - 40 デス 40 20 - わざ 判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量 たたかう 5 1 1 わざ ライブラ - - 2 盗む 2 1 - 遠隔攻撃暗闇殺法 8 2 - 攻撃破壊魔攻破壊防御破壊魔防破壊 10 4 - MPHP - - 12 勧誘無作為魔 12 6 - 密猟 12 8 - 暗黒 14 2 - アキレス 14 10 - 歩数攻撃 14 12 - 応急処置 - - 16 貼付 16 8 12 時間攻撃 16 12 - 銭投げ 18 16 - 算術針千本 20 10 - チャージ - - 22 蘇生 - - 30 アイテム 判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量 たたかう 5 1 1 アイテム レビテガの魔片 - - 1 バニシガの魔片 - - 2 バランスの魔片 3 3 - ポーション - - 4 目薬あぶらとり紙 6 2 4 ダークの魔片ウォータの魔片 6 3 - リフレガの魔片 - - 7 金の針やまびこ草目覚まし時計クロノスの涙ワクチン 7 3 5 エアロの魔片 8 4 - 毒消し気付け薬 8 4 6 ハイポーションヘイスガの魔片 - - 9 エーテル - - 10 イクシロの実 10 2 - サビのカタマリ 10 16 - 万能薬バッカスの酒 12 8 10 ハイエーテル - - 14 赤い牙青い牙白い牙 14 10 - エクスポーション - - 20 ダークマター 20 14 - エリクサー - - 22 コラプスの魔片 24 22 - ホーリーの魔片 40 30 - フェニックスの尾 50 20 24 ラストエリクサー - - 60
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1404.html
microtimeを表示 概要 microtimeでマイクロ秒として取得 サンプル ソース ?php // マイクロ秒を取得(start) $time_start = microtime(true); $time_start2 = ceil($time_start * 1000); // しばらくスリープ usleep(100); // マイクロ秒を取得(end) $time_end = microtime(true); $time_end2 = ceil($time_end * 1000); // 計上 $time = $time_end - $time_start; $time2 = $time_end2 - $time_start2; // 表示 echo "$time" . PHP_EOL; // ミリ秒で表示 echo "$time2" . PHP_EOL;
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1131.html
プロパティ調査 概要 property_exists get_class_vars get_object_vars サンプル(property_exists)プロパティの有無をチェック ?php // 親クラスなし class TestClass01{ public $aaa; private $bbb; protected $ccc; } ? ?php // TestClass01のオブジェクト生成 $obj1 = new TestClass01(); // プロパティチェック $res1 = property_exists($obj1, "aaa"); $res2 = property_exists($obj1, "bbb"); $res3 = property_exists($obj1, "ccc"); $res4 = property_exists($obj1, "ddd"); // プロパティ有無確認 var_dump($res1); var_dump($res2); var_dump($res3); var_dump($res4); // 存在しないのでfalse ? サンプル(get_class_vars)public定義されているプロパティを取得 ?php // 親クラスなし class TestClass01{ public $aaa; public $aaa02; private $bbb; private $bbb02; protected $ccc; protected $ccc02; function __construct(){ $this- zzz = "aaa";// コンストラクタ時に定義するため、検知できない } } ? ?php // TestClass01のオブジェクト生成 $obj1 = new TestClass01(); // TestClass01クラスのデフォルトプロパティを取得 $list = get_class_vars("TestClass01"); // プロパティ有無確認 var_dump($list); ? サンプル(get_object_vars)値が参照できるプロパティを取得する ?php // 親クラスなし class TestClass01{ public $aaa; public $aaa02; private $bbb; private $bbb02; protected $ccc; protected $ccc02; function __construct(){ $this- zzz = "aaa";// コンストラクタ時に定義するため、検知できない $this- bbb = "111"; $this- ccc = "222"; } } ? ?php // TestClass01のオブジェクト生成 $obj1 = new TestClass01(); // インスタンスを生成したオブジェクトのプロパティを取得 $list = get_object_vars($obj1); // プロパティ有無確認 var_dump($list); ?
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/330.html
数値解析ツールPolymath 微分方程式の数値積分を簡単かつ手軽にできる解析ツールとして,Polymath を導入してみた。 現在,私がもっぱら用いているのはMathcad。十分間に合っているのだが,同好のみなさんにすすめるツールとしてはいささか高価なシロモノである。「学割」で値引きされてもウン万円。購入後何度かバージョンアップしているが,マイナーチェンジでさらにウン万円とられるのもしゃくなので,Mathcad 8 から 2000 に一度アップしただけでその後そのまま使用している。使い勝手もよく,ウン万円を投じた価値はあったと思う。現在の価格は10万円を越える。 おすすめできる数値解析ツールがないかさがしてみた。フリーソフトでいくつかあるにはあるが,いずれもある程度のプログラミングを要し,「簡単に」というわけにはいかない。Mathcadのように微分方程式を入力するだけで,プログラミングにあまり手間をかけずに解析でき,なおかつ安価に手に入るもの・・・というワガママな条件でさがしたところ,POLYMATH に行き当たった。大文字を並べるのはキモチ悪いので以下Polymathと表記する。今回購入したのは,Polymath educational version 6.1 である。 Polymathは,下記からトライアル版がダウンロードでき,15日限定試用の解除キーを購入すればそのまま使える。価格は$39=4千円弱で,許容範囲とみた。 http //www.polymath-software.com/ さっそく,棒と円板の連成振子の数値積分を実行してみた。 微分方程式の入力はインラインでもできるが,ささやかな入力ツールがついており,エラーはただちに指摘してくれる。標準形の微分方程式を定数および境界条件,独立変数の範囲とともに入力する。メニューからSolveを選択するだけで,ただちに結果をレポートしてくれる。グラフも軸変数が選択できるようになっており,使い勝手はよさそうだ。 実行レポート グラフ 計算はなかなか速い。精度も十分使えるものになっていると思う。プログラミングの手間をはぶきたい人にはもってこいのツールだと思うがどうだろうか。
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/141.html
このページでは、phpプログラミングの基本であるfor文とwhile文について学習していきたいと思います。 この二つの関数は 繰り返し処理 を実行します。 for文 サンプル コード for文 大まかなfor文のイメージ for (どのように繰り返すか){ 繰り返す処理 } どのように繰り返すかの部分をループカウンターと言います。 このループカウンターについて少し説明します。 (初期値;終了条件;カウントアップ式) という順序でカウントしていきます。 例えば、 ($a = 1; $a = 5; $a++) という記述の場合、「$aは1から始まって1ずつ加算されていき、5になったら終了」という意味になります。 サンプル for文を使って下のようなカレンダーを作ってみましょう。 コード ?php for ($a = 0; $a 15; $a++){ echo date("Y-m-d", strtotime("+{$a} day")) . " br/ " ; } ? strtotime()でUnixタイムスタンプを取得し、date()で日付のフォーマットを変更します。 "+{$a}day"によって、タイムスタンプを取得して表示させ、改行。 という処理を+14になるまで続けます。
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/788.html
MPDF MPDF5 ダウンロード http //mpdf.bpm1.com/ ※設定はPHPでインクルードすれば仕様可能 サンプル ?php require_once("./mpdf/mpdf.php"); $html = file_get_contents("http //www.yahoo.co.jp"); $mpdf=new mPDF( sjis , A4 ); $mpdf- WriteHTML($html); $mpdf- Output(); exit; ? CSS組込 ページ制御 フォント埋込
https://w.atwiki.jp/php_memo/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/futada/pages/20.html
Webに関する諸数値 自分が興味を持ったWebに関する諸数値のメモ 太字は総数 信頼度の低いものは"?"と表記 以下の数値はオリジナルソースの数値を四捨五入して適当な有効数字で表示している場合あり。 全体 名称 数値 時期 一次ソース ユニークURLの数 1兆 2008年頃 Official Google Blog(2008/7/25の記事) ブログの数 7,000万以上 2007年3月 State of the Blogosphere 2007 国内ブログの数 1,690万 2008年1月 ブログの実態に関する調査研究 1日に作られるブログの数 12万 2007年3月 State of the Blogosphere 2007 1カ月(1日)に作られる国内ブログの数 40~50万(1.3万~1.6万) 2007年 ブログの実態に関する調査研究 1日に投稿されるブログの記事数 140万件 2007年3月 State of the Blogosphere 2007 1カ月(1日)に投稿される国内ブログの記事数 4,000万~5,000万件(13万~16万件) 2007年 ブログの実態に関する調査研究 CGMに関する個別サービスの状況 分類 名称 数値 時期 一次ソース 動画 ニコニコ動画の動画数 340万 2009年12月 ニコニコ動画トップページ YouTubeの動画数 6,400万? 2008年1月 YouTubeで"*"と検索した結果から(一応Wikipediaにも記載あり) 画像・イラスト フォト蔵の写真数 3,100万 2009年12月 フィト蔵トップページ 1億9099万 2013年11月 フィト蔵トップページ flickrの写真数 40億 2009年10月 Flickr Blog(2009/10/12の記事) 手書きブログの通算投稿数 950万件 2009年8月 株式会社pipa.jpのニュースリリース(2009/8/19) 手書きブログの1日の投稿数 3万件 2009年8月 株式会社pipa.jpのニュースリリース(2009/8/19) pixivの通算イラスト投稿数 750万枚 2009年12月 ピクシブ株式会社のプレスリリース(2009/12/22) 約1100万枚 2010年5月 ピクシブ株式会社のプレスリリース(2010/5/24) pixivの1日のイラスト投稿数 1万5,000枚 2009年6月 ピクシブ株式会社のプレスリリース(2009/6/29) テキスト 2ちゃんねるの1日の書き込み数 240万件 2009年10月 デジタルマガジンの記事(2009年10月31日) Twitterの1日のツイート(発言)数 5,000万件 2010年2月 Twitterブログ(2010/2/24)
https://w.atwiki.jp/maasantapwonder/pages/68.html
ペットのサブ効果が複数種類存在する為、別途記載 8/21現在 ボルテージ系7種 エール系3種確認済み カンタービレの最大LV迄の必要SPやLV毎の数値はPOWERのカンタービレを参照 カンタービレのLVによる各種数値 カンタービレのLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 タップボルテージ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + ラッキーボルテージ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 全てのボルテージ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 全てのフィギュアボルテージ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + リズム系フィギュアボルテージ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + ハーモニー系フィギュアボルテージ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + メロディ系フィギュアボルテージ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 全てのエール + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + スーパーライブエール + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + エールライブエール + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
https://w.atwiki.jp/installmaniax3/pages/76.html
Azure on Tomcat PHP MySQL 1. Windows Azure Tomcat Solution AcceleratorをDownload http //code.msdn.microsoft.com/winazuretomcat 2. VisualStadio2008 + Windows Azure SDK1.2 で 1. のプロジュクトを更新 TomcatWorkerに以下のファイルを追加、更新する。 RunPhp.cs(追加) RunMysql.cs(追加) RunTomcat.cs(更新) WorkerRole.cs(更新) 3. VisualStadio2008でソリューションのビルドを実施 4. Windows Azure Tomcat Solution Acceleratorの Buildme.cmd を実行 Tomcat,JRE※1をAzure用に作成後、構築処理が実施されます。 [Tomcatフォルダーの作成手順] Tomcatフォルダーにphp,MySQLの必要ファイルをコピーしておく。 TomcatでPHPが利用するための設定を完了しておく(web.xml) webapps以下にphpアプリケーションを展開しておく。 ※1 JREは64bitの最新版を用意しました。1.5では起動しなかった 5. Windows Azure Tomcat Solution Acceleratorの Runme.cmd を実行 tomcat実行完了には数分の時間がかかる、気長にまちましょう。 phpMyAdmin上でDBを作成後、phpアプリケーションの初期設定を実施 6. Windows Azureにデプロイ デプロイの準備 Tomcat Solution AcceleratorではPackme.cmsを利用してパッケージを作成します。 PortalSiteからデプロイ 新ポータル(SilverLight)からのデプロイを参照 7. 問題 Azure SDK 1.3 は VisualStadio2010が必要 VisualStadio2010でWindows Azure Tomcat Solution Acceleratorを利用すると実行時、Frameworkのバージョン整合性エラーが発生 webapps以下のファイルが容易に修正できない。- リモートディスクトップはSDK 1.3から tomcatのリダイレクトの設定が不明 .htaccessが利用できないと不便